AbsolutJohnny

Deutschland
Streamer
567 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 196
1.919
Peak 30 Tage: 1.946
Rang EU
#285.894
Deutschland #8.080 in Deutschland

Wie spielt AbsolutJohnny?

Rating 0,95 (aus 440 Matches) K/R 0,68 ADR 76,2 aus 567 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 440 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +81
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 567 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −247 ELO
107 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −206 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs −278 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert AbsolutJohnny im 2. Match des Tages: −247 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 567 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % besser als 43 %
0,63 besser als 12 %
73,0 besser als 19 %
0,85 besser als 8 %
45 % aus 471 Duellen besser als 21 %
32 % aus 50 Situationen besser als 32 %
Ancient125
51 % besser als 48 %
0,75 besser als 60 %
83,3 besser als 66 %
1,03 besser als 58 %
49 % aus 469 Duellen besser als 39 %
32 % aus 62 Situationen besser als 34 %
Inferno101
59 % besser als 68 %
0,73 genau im Schnitt
78,8 besser als 39 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 385 Duellen besser als 34 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 286
45 % besser als 32 %
0,63 besser als 9 %
71,5 besser als 12 %
0,87 besser als 8 %
45 % aus 287 Duellen besser als 21 %
46 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Cache63
48 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
44 % aus 241 Duellen -
50 % aus 30 Situationen -
Nuke35
51 % besser als 38 %
0,72 besser als 29 %
76,6 besser als 22 %
1,05 besser als 48 %
45 % aus 130 Duellen besser als 16 %
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Anubis27
33 % besser als 6 %
0,61 besser als 5 %
73,9 besser als 19 %
0,88-
37 % aus 52 Duellen besser als 2 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AbsolutJohnny

In 567 Matches kommt AbsolutJohnny auf K/R 0,68 und ADR 76,2; das Rating aus den 440 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 101 Matches. In 132 von 440 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 198 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert AbsolutJohnny im 2. Match des Tages (−247 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+591 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +298 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +81. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.