abso1utr

Japan
Streamer Player
531 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen

Wie spielt abso1utr?

Rating 1,08 (aus 508 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 531 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 508 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills2 in 531 Matches
Knife-Kills 13 in 531 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,2 %−0,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 66x 4K, 6 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob abso1utr besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 149 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 531 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −276 ELO
79 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −242 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −327 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert abso1utr auf Ancient: −276 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 531 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage184
53 % besser als 62 %
0,82 besser als 86 %
88,5 besser als 86 %
1,13 besser als 85 %
51 % aus 634 Duellen besser als 54 %
37 % aus 113 Situationen besser als 46 %
Dust 2141
48 % besser als 40 %
0,78 besser als 76 %
86,0 besser als 79 %
1,06 besser als 67 %
49 % aus 517 Duellen besser als 42 %
39 % aus 80 Situationen besser als 52 %
Ancient79
38 % besser als 12 %
0,73 genau im Schnitt
81,2 genau im Schnitt
1,00 besser als 47 %
46 % aus 307 Duellen besser als 24 %
30 % aus 50 Situationen besser als 33 %
Anubis72
54 % besser als 61 %
0,77 besser als 70 %
85,0 besser als 75 %
1,07 besser als 69 %
55 % aus 272 Duellen besser als 74 %
46 % aus 39 Situationen besser als 74 %
Nuke25
56 % besser als 54 %
0,85 besser als 88 %
89,8 besser als 87 %
1,17 besser als 84 %
58 % aus 109 Duellen besser als 80 %
47 % aus 17 Situationen besser als 69 %
Inferno19
37 % besser als 7 %
0,73 besser als 59 %
83,2 besser als 70 %
1,03 besser als 60 %
41 % aus 59 Duellen besser als 10 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Cache10
70 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
60 % aus 25 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abso1utr

In 531 Matches kommt abso1utr auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 508 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 232 von 508 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 163 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert abso1utr auf Ancient (−276 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+399 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +422.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.