Abrakan

Türkei
Player
442 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 43
1.987
Peak 30 Tage: 2.193
Rang EU
#246.804
Türkei #7.290 in Türkei

Wie spielt Abrakan?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 72,3 aus 442 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 430 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (359 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

24 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 24 %−24 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 67 %+57 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 1,7 aus den letzten 430
Knife-Kills 49 in 430 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 85x 4K, 8 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +6 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Train −183 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −91 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −154 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Abrakan auf Train: −183 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2149
49 % besser als 42 %
0,74 besser als 56 %
73,6 besser als 18 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 838 Duellen besser als 69 %
34 % aus 104 Situationen besser als 41 %
Mirage79
58 % besser als 76 %
0,71 besser als 41 %
69,5 besser als 7 %
0,99 besser als 43 %
53 % aus 394 Duellen besser als 65 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Inferno42
48 % besser als 34 %
0,75 besser als 62 %
73,1 besser als 17 %
1,01 besser als 41 %
56 % aus 213 Duellen besser als 73 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache33
45 % -
0,82 -
78,4 -
1,11-
57 % aus 200 Duellen -
36 % aus 22 Situationen -
Vertigo31
55 % -
0,76 -
71,1 -
1,02-
56 % aus 140 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Anubis30
67 % besser als 93 %
0,70 besser als 32 %
67,9 besser als 4 %
1,00 besser als 42 %
50 % aus 147 Duellen besser als 44 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Ancient22
45 % besser als 28 %
0,65 besser als 13 %
63,4 besser als 1 %
0,91 besser als 16 %
47 % aus 97 Duellen besser als 26 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Train21
33 % -
0,79 -
76,5 -
1,10-
65 % aus 98 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Nuke19
32 % besser als 2 %
0,71 besser als 28 %
68,5 besser als 3 %
0,94 besser als 17 %
47 % aus 110 Duellen besser als 23 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Overpass4
50 % -
0,89 -
89,2 -
1,25-
55 % aus 33 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Abrakan

In 442 Matches kommt Abrakan auf K/R 0,74, ADR 72,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 24 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 167 von 430 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 185 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 85x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Abrakan auf Train (−183 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+348 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +6 Pp., ELO +206. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.