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abo3zezzz

Saudi-Arabien
Player Viewer
260 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
729
Peak 30 Tage: 824
Rang EU
#1.723.675
Saudi-Arabien #1.610 in Saudi-Arabien

Wie spielt abo3zezzz?

Rating 0,87 (aus 158 Matches) K/R 0,61 ADR 72,5 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 2

Verglichen mit 682 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills1 in 260 Matches
Knife-Kills 3 in 260 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 10,5 %−1,8 Pp. · Ø 12,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,4 Pp. · Ø 3,4 % besser als 36 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 25 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,2).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,8 · Ø 3,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,08 · Ø 0,20 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +12,2, Winrate +13 Pp., ELO +230
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,49). Klar unter dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −174 ELO
63 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
73 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −34 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −290 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert abo3zezzz auf Mirage: −174 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % genau im Schnitt
0,62 besser als 24 %
74,2 besser als 46 %
0,89 besser als 35 %
49 % aus 193 Duellen besser als 58 %
43 % aus 14 Situationen besser als 70 %
Mirage63
41 % besser als 26 %
0,59 besser als 16 %
67,6 besser als 20 %
0,83 besser als 20 %
47 % aus 138 Duellen besser als 46 %
63 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Anubis33
52 % besser als 60 %
0,59 besser als 11 %
72,2 besser als 25 %
0,84 besser als 18 %
48 % aus 101 Duellen besser als 48 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Inferno32
53 % besser als 59 %
0,62 besser als 22 %
77,6 besser als 53 %
0,90 besser als 31 %
49 % aus 84 Duellen besser als 46 %
43 % aus 14 Situationen besser als 69 %
Ancient28
71 % besser als 96 %
0,70 besser als 56 %
78,9 besser als 62 %
0,93 besser als 48 %
52 % aus 86 Duellen besser als 70 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Nuke20
50 % besser als 44 %
0,60 besser als 8 %
64,1 besser als 4 %
0,83 besser als 13 %
46 % aus 67 Duellen besser als 31 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Cache7
86 % -
0,60 -
78,7 -
0,86-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,52 -
59,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt abo3zezzz

In 260 Matches kommt abo3zezzz auf K/R 0,61 und ADR 72,5; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 90 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 33 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 87 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert abo3zezzz auf Mirage (−174 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+330 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +12,2, Winrate +13 Pp., ELO +230. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.