AbduCan_06

Türkei
Streamer
349 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 188
1.677
Peak 30 Tage: 1.971
Rang EU
#480.434
Türkei #16.888 in Türkei

Wie spielt AbduCan_06?

Rating 0,96 (aus 228 Matches) K/R 0,68 ADR 76,4 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 47 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 49 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −366

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −233 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −224 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −141 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert AbduCan_06 im 3. Match des Tages: −233 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Overpass
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno79
57 % besser als 68 %
0,65 besser als 19 %
74,6 besser als 27 %
0,91 besser als 18 %
45 % aus 193 Duellen besser als 23 %
28 % aus 40 Situationen besser als 28 %
Anubis62
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 38 %
76,1 besser als 27 %
1,03 besser als 61 %
56 % aus 151 Duellen besser als 79 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Ancient55
44 % besser als 24 %
0,67 besser als 21 %
75,5 besser als 27 %
0,93 besser als 25 %
55 % aus 143 Duellen besser als 75 %
35 % aus 37 Situationen besser als 45 %
Cache38
61 % -
0,68 -
75,3 -
0,98-
52 % aus 94 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Dust 236
36 % besser als 7 %
0,66 besser als 17 %
76,7 besser als 32 %
0,97 besser als 35 %
42 % aus 106 Duellen besser als 10 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Nuke30
47 % besser als 27 %
0,70 besser als 26 %
77,9 besser als 33 %
0,93 besser als 14 %
42 % aus 64 Duellen besser als 9 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Mirage22
36 % besser als 7 %
0,66 besser als 18 %
73,5 besser als 17 %
0,88-
32 % aus 41 Duellen besser als 1 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Overpass18
78 % -
0,78 -
87,3 -
1,86-
73 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo9
33 % -
0,70 -
84,2 -
0,93-
64 % aus 28 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AbduCan_06

In 349 Matches kommt AbduCan_06 auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 66 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 109 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert AbduCan_06 im 3. Match des Tages (−233 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+280 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +70 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −366. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.