aanntoonii

Polen
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164 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
1.591
Peak 30 Tage: 1.681
Rang EU
#519.157
Polen #33.101 in Polen

Wie spielt aanntoonii?

Rating 1,05 (aus 47 Matches) K/R 0,79 ADR 84,9 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 163
Knife-Kills 10 in 163 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 26 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,5, Winrate +21 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −86

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −154 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −118 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −251 ELO, Winrate 41 %
Montags −278 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert aanntoonii im 3. Match des Tages: −154 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % besser als 40 %
0,83 besser als 90 %
87,7 besser als 85 %
1,12 besser als 83 %
53 % aus 104 Duellen besser als 66 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Ancient24
38 % besser als 15 %
0,78 besser als 73 %
83,1 besser als 63 %
0,98-
48 % aus 27 Duellen besser als 35 %
-
Anubis23
48 % besser als 45 %
0,73 besser als 55 %
81,6 besser als 59 %
0,94-
59 % aus 66 Duellen besser als 90 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke22
55 % besser als 52 %
0,78 besser als 63 %
86,5 besser als 73 %
1,03-
46 % aus 48 Duellen besser als 21 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Dust 218
39 % besser als 14 %
0,79 besser als 79 %
85,1 besser als 76 %
1,03-
48 % aus 21 Duellen besser als 36 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache5
20 % -
0,66 -
70,9 -
1,20-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,92 -
96,5 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,65 -
71,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aanntoonii

In 164 Matches kommt aanntoonii auf K/R 0,79 und ADR 84,9; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 23 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 16 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert aanntoonii im 3. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+84 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5, Winrate +21 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −86. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.