a3ei

Russland
Streamer

31 Follower 36 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

523 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 271
2.787
Peak 30 Tage: 2.826
Rang EU
#19.822
Russland #5.655 in Russland

Wie spielt a3ei?

Rating 1,07 (aus 509 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 523 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 509 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (400 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 8 in 523 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,3 Pp. · Ø 13,7 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 90x 4K, 9 Aces in 400 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +224
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 81,4, Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 523 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −330 ELO
108 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −320 ELO
51 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −82 ELO, Winrate 47 %
Samstags −27 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert a3ei auf Dust 2: −330 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 523 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage220
59 % besser als 74 %
0,78 besser als 62 %
82,1 besser als 51 %
1,11 besser als 68 %
59 % aus 995 Duellen besser als 86 %
39 % aus 124 Situationen besser als 52 %
Dust 2108
42 % besser als 13 %
0,73 besser als 38 %
79,7 besser als 39 %
1,01 besser als 32 %
50 % aus 480 Duellen besser als 37 %
37 % aus 57 Situationen besser als 45 %
Ancient51
35 % besser als 5 %
0,76 genau im Schnitt
78,0 besser als 28 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 271 Duellen besser als 42 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Anubis46
50 % besser als 36 %
0,73 besser als 39 %
76,6 besser als 23 %
1,03 besser als 40 %
57 % aus 187 Duellen besser als 76 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Cache44
70 % besser als 87 %
0,81 besser als 59 %
85,2 genau im Schnitt
1,13 besser als 54 %
54 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 37 Situationen besser als 29 %
Nuke31
58 % besser als 55 %
0,70 besser als 20 %
73,3 besser als 11 %
0,98 besser als 19 %
46 % aus 116 Duellen besser als 15 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Inferno20
60 % besser als 58 %
0,84 besser als 73 %
90,5 besser als 74 %
1,17 besser als 66 %
54 % aus 107 Duellen besser als 46 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt a3ei

In 523 Matches kommt a3ei auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 509 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 44 Matches. In 229 von 509 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 168 unter 0,90. In 400 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert a3ei auf Dust 2 (−330 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+499 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 81,4, Headshots bei 51 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.