9gh0st_

Portugal
Streamer Player
102 Matches erfasst
ELO
898
Peak der erfassten Matches: 960
Rang EU
#1.253.182
Portugal #21.781 in Portugal

Wie spielt 9gh0st_?

Rating 1,07 (aus 16 Matches) K/R 0,76 ADR 80,1 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 9 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 15,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 92 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,31 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob 9gh0st_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 86 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert 9gh0st_ auf Mirage: −101 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % besser als 28 %
0,80 besser als 94 %
83,3 besser als 85 %
1,09-
40 % aus 20 Duellen besser als 12 %
20 % aus 5 Situationen besser als 8 %
Ancient24
54 % besser als 67 %
0,74 besser als 82 %
77,2 besser als 56 %
1,07-
59 % aus 27 Duellen besser als 97 %
40 % aus 5 Situationen besser als 61 %
Dust 215
33 % besser als 10 %
0,74 besser als 79 %
75,0 besser als 47 %
-
-
-
Nuke14
50 % -
0,80 -
83,6 -
1,01-
22 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache9
33 % -
0,67 -
75,9 -
1,10-
60 % aus 15 Duellen -
-
Anubis4
0 % -
0,64 -
79,8 -
-
-
-
Inferno4
25 % -
0,86 -
88,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9gh0st_

In 102 Matches kommt 9gh0st_ auf K/R 0,76 und ADR 80,1; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 6 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 4 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 9gh0st_ auf Mirage (−101 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+142 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +15 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.