989gng

USA
Premium Streamer
225 Matches erfasst
ELO ▼ 25
2.365
Peak 30 Tage: 2.390
Rang NA ▼ 241 Plätze
#2.600
USA #1.392 in USA
30 Tage · vorher #2.359 · bester #2.359

Wie spielt 989gng?

Rating 1,35 K/R 0,95 ADR 96,7 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 225 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,25 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +468
= Gleich geblieben
K/R bei 0,95, Rating bei 1,36, ADR bei 98,9, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −9 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages +135 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +75 ELO, Winrate 51 %
Donnerstags −51 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 989gng im 4. Match des Tages: −9 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
61 % besser als 83 %
0,95 besser als 98 %
99,0 besser als 98 %
1,35 besser als 98 %
60 % aus 340 Duellen besser als 88 %
37 % aus 52 Situationen besser als 48 %
Mirage76
53 % besser als 57 %
0,95 besser als 98 %
94,6 besser als 95 %
1,34 besser als 98 %
59 % aus 260 Duellen besser als 88 %
41 % aus 44 Situationen besser als 58 %
Inferno28
71 % besser als 93 %
1,01 besser als 99 %
99,9 besser als 94 %
1,46 besser als 99 %
71 % aus 117 Duellen besser als 99 %
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Cache22
68 % -
0,91 -
96,2 -
1,34-
63 % aus 86 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient18
22 % besser als 1 %
0,85 besser als 88 %
89,0 besser als 82 %
1,18 besser als 86 %
57 % aus 63 Duellen besser als 77 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 989gng

In 225 Matches kommt 989gng auf K/R 0,95, ADR 96,7 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 157 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 29 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert 989gng im 4. Match des Tages (−9 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+375 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +375 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +468. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,95, Rating bei 1,36, ADR bei 98,9, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.