8oneless

Südkorea
Streamer
235 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 122
1.178
Peak 30 Tage: 1.333
Rang EU
#1.004.321
Südkorea #9.644 in Südkorea

Wie spielt 8oneless?

Rating 0,92 (aus 128 Matches) K/R 0,65 ADR 73,5 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Level 5

Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,2 %−0,5 Pp. · Ø 12,7 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, ADR −5,7, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −428

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −225 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −216 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −267 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −176 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 8oneless auf Dust 2: −225 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
45 % besser als 36 %
0,69 besser als 44 %
75,9 besser als 40 %
1,01 besser als 67 %
51 % aus 206 Duellen besser als 62 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Mirage46
41 % besser als 23 %
0,59 besser als 8 %
70,5 besser als 15 %
0,84 besser als 11 %
37 % aus 116 Duellen besser als 4 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Anubis35
49 % besser als 47 %
0,71 besser als 55 %
80,6 besser als 64 %
0,93 besser als 37 %
46 % aus 106 Duellen besser als 30 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Inferno27
59 % besser als 76 %
0,67 besser als 40 %
74,1 besser als 36 %
0,94 besser als 41 %
57 % aus 102 Duellen besser als 86 %
40 % aus 5 Situationen besser als 64 %
Ancient25
52 % besser als 58 %
0,63 besser als 18 %
70,1 besser als 13 %
0,91-
51 % aus 59 Duellen besser als 63 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Nuke16
50 % besser als 38 %
0,56 besser als 6 %
63,9 besser als 7 %
0,82-
50 % aus 42 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache15
47 % -
0,63 -
71,5 -
0,85-
39 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,58 -
76,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8oneless

In 235 Matches kommt 8oneless auf K/R 0,65 und ADR 73,5; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 35 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 66 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 8oneless auf Dust 2 (−225 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+224 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +224 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −5,7, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −428. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.