8imgod

Indonesien
Player

64 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

198 Matches erfasst

Wie spielt 8imgod?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,2 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 20,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 9,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 63 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,79 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −89 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Sonntags +26 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 8imgod im 4. Match des Tages: −89 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
59 % besser als 72 %
0,67 besser als 19 %
71,5 besser als 9 %
0,95 besser als 25 %
43 % aus 145 Duellen besser als 11 %
39 % aus 33 Situationen besser als 51 %
Dust 243
35 % besser als 6 %
0,74 genau im Schnitt
81,2 besser als 52 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 189 Duellen besser als 44 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Mirage40
53 % besser als 55 %
0,66 besser als 15 %
72,8 besser als 14 %
0,93 besser als 19 %
41 % aus 129 Duellen besser als 7 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Ancient29
59 % besser als 77 %
0,75 besser als 55 %
77,5 besser als 33 %
1,06 besser als 63 %
39 % aus 130 Duellen besser als 4 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Inferno18
50 % besser als 37 %
0,75 besser als 54 %
82,8 besser als 58 %
0,99 besser als 31 %
49 % aus 73 Duellen besser als 33 %
27 % aus 11 Situationen besser als 18 %
Nuke7
43 % -
0,71 -
81,3 -
0,94-
50 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,64 -
67,7 -
0,88-
45 % aus 20 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Train3
67 % -
0,73 -
91,9 -
0,95-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8imgod

In 198 Matches kommt 8imgod auf K/R 0,70, ADR 76,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 68 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 86 unter 0,90. In 4 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 8imgod im 4. Match des Tages (−89 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+116 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.