7wex7

Russland
Streamer

62 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

117 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 475
1.788
Peak 30 Tage: 1.789
Rang EU
#373.179
Russland #105.556 in Russland

Wie spielt 7wex7?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,2 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, Winrate +4 Pp., ELO +554
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +130 ELO, Winrate 54 %
Sonntags −12 ELO, Winrate 52 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
71 % besser als 97 %
0,78 besser als 74 %
80,5 besser als 53 %
1,11 besser als 80 %
61 % aus 84 Duellen besser als 95 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 234
59 % besser als 78 %
0,82 besser als 87 %
84,5 besser als 74 %
1,21 besser als 94 %
59 % aus 81 Duellen besser als 89 %
52 % aus 27 Situationen besser als 84 %
Anubis16
75 % besser als 99 %
0,83 besser als 88 %
83,5 besser als 69 %
1,17 besser als 89 %
52 % aus 27 Duellen besser als 54 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Nuke12
33 % -
0,85 -
90,4 -
1,17-
52 % aus 33 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,78 -
79,7 -
1,14-
57 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7wex7

In 117 Matches kommt 7wex7 auf K/R 0,81, ADR 83,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 67 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 28 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Mirage (+251 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,6, Winrate +4 Pp., ELO +554. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +503.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.