7irongaming

Irland
Streamer Player

1 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

81 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
866
Peak 30 Tage: 967
Rang EU
#1.522.171
Irland #2.498 in Irland

Wie spielt 7irongaming?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 68,7 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 53 %+12 Pp. · Ø 41 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 17 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 9,9 %−2,3 Pp. · Ø 12,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 50 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 22 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,3 · Ø 3,4 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,12 · Ø 0,22 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,85, ADR bei 67,3, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −51

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −182 ELO
25 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert 7irongaming im 2. Match des Tages: −182 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % besser als 61 %
0,55 besser als 6 %
65,5 besser als 8 %
0,79 besser als 8 %
41 % aus 86 Duellen besser als 19 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Mirage16
31 % besser als 4 %
0,55 besser als 5 %
63,1 besser als 5 %
0,76 besser als 5 %
31 % aus 62 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
48 % aus 48 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,61 -
70,9 -
0,86-
38 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,68 -
74,4 -
0,92-
46 % aus 39 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,64 -
66,6 -
0,96-
45 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7irongaming

In 81 Matches kommt 7irongaming auf K/R 0,60, ADR 68,7 und Rating 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,7, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 19 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 50 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert 7irongaming im 2. Match des Tages (−182 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,85, ADR bei 67,3, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.