Namensverlauf von 7iMeK
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 7iMeK?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).
Entry
SchwächeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,00.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 77,9 (am Anfang 77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %.
Bester Monat: September 2026 mit 2.019. Letzte 3 Monate: 1.868 (am Anfang 1.683).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 7iMeK auf Inferno: −180 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Mirage
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 144 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 7iMeK
In 144 Matches kommt 7iMeK auf K/R 0,70 und ADR 77,9; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 14 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 15 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 7iMeK auf Inferno (−180 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+234 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +185. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,9, Headshots bei 46 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −106.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.