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6szefito7

Südkorea
Streamer

11 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

473 Matches erfasst 206 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
1.794
Peak 30 Tage: 2.166
Rang EU
#389.866
Südkorea #5.041 in Südkorea

Wie spielt 6szefito7?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,8 aus 473 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 469 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (411 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 469
Knife-Kills 6 in 469 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 411 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,33 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +77
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 80,9, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 469 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −176 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −150 ELO
96 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −164 ELO, Winrate 35 %
Montags −222 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 6szefito7 auf Nuke: −176 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 469 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage171
49 % besser als 43 %
0,71 besser als 38 %
79,6 besser als 45 %
0,94 besser als 22 %
48 % aus 751 Duellen besser als 33 %
35 % aus 91 Situationen besser als 42 %
Anubis96
44 % besser als 27 %
0,72 besser als 43 %
81,4 besser als 53 %
0,97 besser als 31 %
50 % aus 398 Duellen besser als 44 %
26 % aus 39 Situationen besser als 23 %
Ancient59
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 46 %
79,8 besser als 44 %
0,99 besser als 41 %
50 % aus 258 Duellen besser als 45 %
37 % aus 52 Situationen besser als 47 %
Dust 253
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 60 %
82,7 besser als 62 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 263 Duellen besser als 57 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Cache50
60 % besser als 69 %
0,81 besser als 77 %
84,8 besser als 66 %
1,13 besser als 72 %
53 % aus 204 Duellen besser als 55 %
61 % aus 33 Situationen besser als 89 %
Nuke26
31 % besser als 2 %
0,70 besser als 31 %
76,4 besser als 30 %
0,94 besser als 20 %
49 % aus 111 Duellen besser als 37 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
83,9 -
1,02-
48 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,73 -
84,3 -
0,96-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6szefito7

In 473 Matches kommt 6szefito7 auf K/R 0,73, ADR 80,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 167 von 469 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 210 unter 0,90. In 411 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 6szefito7 auf Nuke (−176 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Cache (+269 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +77. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, ADR bei 80,9, Headshots bei 53 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 206 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.