67677oksjjkkk

Russland
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109 Matches erfasst
ELO
1.215
Peak der erfassten Matches: 1.324
Rang EU
#978.960
Russland #239.534 in Russland

Wie spielt 67677oksjjkkk?

Rating 1,04 (aus 54 Matches) K/R 0,74 ADR 80,2 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 4 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob 67677oksjjkkk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 55 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −45 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert 67677oksjjkkk im 2. Match des Tages: −45 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 43 %
0,73 besser als 59 %
78,9 genau im Schnitt
1,02 besser als 61 %
56 % aus 107 Duellen besser als 83 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Mirage36
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 73 %
80,2 besser als 60 %
1,10 besser als 82 %
61 % aus 77 Duellen besser als 95 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Ancient8
63 % -
0,66 -
73,2 -
0,77-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,77 -
82,7 -
1,15-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,85 -
96,7 -
1,20-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,71 -
84,6 -
0,95-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,60 -
66,9 -
0,85-
50 % aus 2 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 67677oksjjkkk

In 109 Matches kommt 67677oksjjkkk auf K/R 0,74 und ADR 80,2; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 36 Matches. In 21 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 22 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert 67677oksjjkkk im 2. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+11 ELO, Winrate 49 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.