666triviatta

Russland
Streamer
273 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt 666triviatta?

Rating 1,12 (aus 143 Matches) K/R 0,77 ADR 84,4 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 10 in 273 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,20 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +10,6, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −203

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −156 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −135 ELO
63 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −230 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +19 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 666triviatta auf Ancient: −156 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % besser als 35 %
0,79 besser als 71 %
86,3 besser als 76 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 421 Duellen besser als 75 %
27 % aus 44 Situationen besser als 18 %
Dust 263
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 60 %
84,3 besser als 69 %
1,09 besser als 65 %
58 % aus 264 Duellen besser als 82 %
29 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Anubis50
54 % besser als 58 %
0,79 besser als 73 %
87,5 besser als 81 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 263 Duellen besser als 65 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Ancient28
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 36 %
75,5 besser als 18 %
0,99-
58 % aus 105 Duellen besser als 83 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,83 besser als 76 %
85,6 besser als 64 %
1,27-
58 % aus 105 Duellen besser als 75 %
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Inferno12
42 % -
0,74 -
78,9 -
1,14-
54 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,81 -
85,8 -
1,00-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,64 -
72,4 -
-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 666triviatta

In 273 Matches kommt 666triviatta auf K/R 0,77 und ADR 84,4; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 50 Matches. In 69 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 33 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 666triviatta auf Ancient (−156 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+191 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +10,6, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −203. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.