564Junior

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Player
135 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt 564Junior?

K/R 0,74 ADR 80,7 aus 135 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 27 %
K/D 1,06+0,06 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 7 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +333
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −49 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 564Junior im 1. Match des Tages: −49 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,62 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % besser als 78 %
0,73 besser als 57 %
80,2 besser als 57 %
-
51 % aus 118 Duellen besser als 56 %
30 % aus 46 Situationen besser als 29 %
Dust 226
77 % besser als 99 %
0,73 besser als 57 %
75,9 besser als 31 %
-
45 % aus 85 Duellen besser als 22 %
68 % aus 25 Situationen besser als 97 %
Ancient16
25 % besser als 2 %
0,69 besser als 34 %
80,2 besser als 53 %
-
40 % aus 65 Duellen besser als 9 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Anubis16
50 % gleichauf
0,85 besser als 96 %
92,1 besser als 97 %
-
51 % aus 61 Duellen besser als 60 %
33 % aus 12 Situationen besser als 41 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
82,9 -
0,62-
48 % aus 63 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,71 -
75,8 -
-
48 % aus 61 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache4
75 % -
0,78 -
83,6 -
-
73 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,74 -
83,0 -
-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 564Junior

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 105 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,62. Am meisten ELO verliert 564Junior im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+249 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +333. Schwächer geworden: ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.