4rsbtw

Russland
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18 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.10.2026

273 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.113
Peak 30 Tage: 2.135
Rang EU
#175.570
Russland #49.125 in Russland

Wie spielt 4rsbtw?

Rating 1,08 (aus 155 Matches) K/R 0,76 ADR 81,4 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −139

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −114 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −88 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −401 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −130 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 4rsbtw im 4. Match des Tages: −114 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % besser als 37 %
0,75 besser als 57 %
82,1 besser als 59 %
1,04 besser als 56 %
57 % aus 192 Duellen besser als 83 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Dust 268
53 % besser als 56 %
0,79 besser als 74 %
82,1 besser als 56 %
1,10 besser als 72 %
50 % aus 131 Duellen besser als 42 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Ancient29
48 % besser als 40 %
0,79 besser als 71 %
82,1 besser als 53 %
1,24 besser als 97 %
61 % aus 67 Duellen besser als 94 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Anubis27
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 46 %
79,3 besser als 40 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 84 Duellen besser als 71 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Nuke21
57 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
82,2 besser als 49 %
0,95-
48 % aus 63 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Inferno20
45 % besser als 23 %
0,73 genau im Schnitt
76,3 besser als 29 %
1,08 besser als 67 %
57 % aus 54 Duellen besser als 78 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Cache10
20 % -
0,78 -
80,2 -
1,13-
64 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,84 -
85,1 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,21-
57 % aus 14 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4rsbtw

In 273 Matches kommt 4rsbtw auf K/R 0,76 und ADR 81,4; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 72 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 51 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert 4rsbtw im 4. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+88 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,12, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.