4Clenzy
LIVE 1.087 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).
Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Leicht über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Januar 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 87,1. Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 80,1). Leicht über dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 44 %. Klar über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 46 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: November 2026 mit 940. Letzte 3 Monate: 815 (am Anfang 798).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 4Clenzy im 3. Match des Tages: −151 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 4Clenzy
In 200 Matches kommt 4Clenzy auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 78 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 86 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 4Clenzy im 3. Match des Tages (−151 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+258 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +258 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 79,4, Headshots bei 44 %, ELO bei 815. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +184.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.