4Clenzy

Katar
Streamer

1.087 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

Seit 2025 auf FACEIT 200 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
815
Peak 30 Tage: 940
Rang EU
#1.645.897
Katar #1.305 in Katar

Wie spielt 4Clenzy?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 34 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,9 Pp. · Ø 12,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 38 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 42 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,3 · Ø 3,5 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,23 · Ø 0,23 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 79,4, Headshots bei 44 %, ELO bei 815
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −151 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −138 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −285 ELO, Winrate 41 %
Samstags −224 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 4Clenzy im 3. Match des Tages: −151 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % besser als 59 %
0,75 besser als 82 %
80,2 besser als 74 %
1,07 besser als 89 %
47 % aus 213 Duellen besser als 46 %
43 % aus 44 Situationen besser als 66 %
Dust 245
42 % besser als 28 %
0,69 genau im Schnitt
76,6 besser als 52 %
0,99 besser als 69 %
50 % aus 153 Duellen besser als 61 %
46 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Nuke36
44 % besser als 21 %
0,76 besser als 63 %
81,9 besser als 62 %
1,01 besser als 54 %
53 % aus 161 Duellen besser als 65 %
31 % aus 35 Situationen besser als 34 %
Inferno25
44 % besser als 30 %
0,62 besser als 25 %
71,8 besser als 32 %
0,84 besser als 19 %
43 % aus 97 Duellen besser als 23 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Ancient19
47 % besser als 45 %
0,69 besser als 56 %
77,8 besser als 58 %
0,98 besser als 70 %
53 % aus 72 Duellen besser als 79 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Anubis11
64 % -
0,82 -
93,9 -
1,14-
53 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,49 -
64,6 -
0,69-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4Clenzy

In 200 Matches kommt 4Clenzy auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 78 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 86 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 4Clenzy im 3. Match des Tages (−151 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+258 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +258 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 79,4, Headshots bei 44 %, ELO bei 815. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.