4308Graf
LIVE 799 Follower 30 Streams in 30 Tagen Ø 13 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Namensverlauf von 4308Graf
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 4308Graf?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).
Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Stärke10,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,28.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 93,3. Letzte 3 Monate: 84,0 (am Anfang 88,0). Leicht über dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 32 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 31 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.640. Letzte 3 Monate: 1.445 (am Anfang 1.051).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 562 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 4308Graf auf Dust 2: −180 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 3,24 · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 562 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 4308Graf
In 562 Matches kommt 4308Graf auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 107 Matches. In 187 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 114 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert 4308Graf auf Dust 2 (−180 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+510 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +263 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +394. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −4,0, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −195.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.