4308Graf

Ukraine
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799 Follower 30 Streams in 30 Tagen Ø 13 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

562 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 141
1.445
Peak 30 Tage: 1.630
Rang EU
#658.855
Ukraine #29.367 in Ukraine

Wie spielt 4308Graf?

Rating 1,11 (aus 414 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 562 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,4 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 29 %−18 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 11 in 562 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 53 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 52 %+16 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 10,5+6,3 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +394
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −4,0, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 562 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −180 ELO
148 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −178 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −165 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 4308Graf auf Dust 2: −180 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,24 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 562 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2148
45 % besser als 30 %
0,78 besser als 81 %
85,0 besser als 80 %
1,12 besser als 89 %
52 % aus 315 Duellen besser als 61 %
42 % aus 111 Situationen besser als 59 %
Mirage107
54 % besser als 66 %
0,79 besser als 81 %
84,3 besser als 76 %
1,18 besser als 94 %
52 % aus 148 Duellen besser als 60 %
47 % aus 60 Situationen besser als 76 %
Anubis96
48 % besser als 47 %
0,75 besser als 67 %
83,2 besser als 76 %
1,08 besser als 81 %
56 % aus 203 Duellen besser als 78 %
43 % aus 74 Situationen besser als 65 %
Inferno88
47 % besser als 37 %
0,78 besser als 82 %
93,1 besser als 96 %
1,13 besser als 87 %
62 % aus 252 Duellen besser als 93 %
38 % aus 65 Situationen genau im Schnitt
Ancient70
49 % besser als 47 %
0,76 besser als 71 %
85,1 besser als 78 %
1,09 besser als 85 %
53 % aus 123 Duellen besser als 70 %
34 % aus 58 Situationen besser als 44 %
Cache39
49 % -
0,84 -
88,0 -
1,10-
54 % aus 90 Duellen -
33 % aus 24 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,81 -
88,1 -
0,90-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 4308Graf

In 562 Matches kommt 4308Graf auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 107 Matches. In 187 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 114 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert 4308Graf auf Dust 2 (−180 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+510 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +263 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +394. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −4,0, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.