411Il

KR
Streamer
394 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt 411Il?

Rating 1,06 (aus 148 Matches) K/R 0,73 ADR 77,8 aus 394 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 4,0
Messer-Kills 9 in 394 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +266
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −104 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −79 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −21 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +75 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert 411Il auf Dust 2: −104 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 58 %
81,5 besser als 53 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 652 Duellen gleichauf
38 % aus 73 Situationen gleichauf
Ancient81
49 % besser als 37 %
0,80 besser als 75 %
86,4 besser als 74 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 273 Duellen besser als 66 %
40 % aus 57 Situationen besser als 60 %
Anubis37
46 % besser als 25 %
0,73 besser als 44 %
78,1 besser als 35 %
0,91 besser als 10 %
55 % aus 132 Duellen besser als 70 %
31 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Nuke36
53 % besser als 41 %
0,77 besser als 51 %
83,1 besser als 52 %
0,81-
61 % aus 155 Duellen besser als 85 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Dust 233
55 % besser als 60 %
0,78 besser als 68 %
85,0 besser als 72 %
1,11-
52 % aus 191 Duellen besser als 54 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Cache32
50 % -
0,87 -
87,0 -
1,11-
61 % aus 109 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Inferno17
53 % besser als 41 %
0,83 besser als 83 %
88,5 besser als 77 %
1,20-
53 % aus 64 Duellen besser als 54 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Overpass4
75 % -
0,98 -
103,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 411Il

In 394 Matches kommt 411Il auf K/R 0,73 und ADR 77,8; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 65 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 48 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert 411Il auf Dust 2 (−104 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+424 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +266. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.