3VELA_
LIVE 1 Zuschauer jetzt55 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026
Namensverlauf von 3VELA_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 3VELA_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,16). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,5. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 84,3). Leicht über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.813. Letzte 3 Monate: 1.761 (am Anfang 1.672).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 3VELA_ auf Mirage: −297 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 234 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 3VELA_
In 234 Matches kommt 3VELA_ auf K/R 0,80 und ADR 83,6; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 80 Matches. In 101 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 63 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 3VELA_ auf Mirage (−297 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+405 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +254 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +194.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.