3VELA_

Bulgarien
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234 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 167
1.761
Peak 30 Tage: 1.813
Rang EU
#404.571
Bulgarien #1.642 in Bulgarien

Wie spielt 3VELA_?

Rating 1,11 (aus 210 Matches) K/R 0,80 ADR 83,6 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 20 %−16 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +89
= Gleich geblieben
ADR bei 82,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −297 ELO
62 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −205 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −184 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert 3VELA_ auf Mirage: −297 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
56 % besser als 69 %
0,82 besser als 86 %
86,4 besser als 79 %
1,12 besser als 81 %
57 % aus 313 Duellen besser als 83 %
30 % aus 40 Situationen besser als 27 %
Mirage62
39 % besser als 12 %
0,76 besser als 66 %
81,4 besser als 59 %
1,09 besser als 76 %
55 % aus 290 Duellen besser als 78 %
28 % aus 29 Situationen besser als 23 %
Inferno32
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 85 %
86,5 besser als 75 %
1,17 besser als 87 %
56 % aus 122 Duellen besser als 69 %
48 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Anubis25
52 % besser als 53 %
0,83 besser als 90 %
83,1 besser als 68 %
1,16 besser als 89 %
53 % aus 118 Duellen besser als 64 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient24
42 % besser als 21 %
0,77 besser als 70 %
79,4 besser als 46 %
1,03 besser als 56 %
52 % aus 73 Duellen besser als 57 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke8
63 % -
0,75 -
79,7 -
0,91-
45 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,70 -
73,4 -
1,09-
33 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3VELA_

In 234 Matches kommt 3VELA_ auf K/R 0,80 und ADR 83,6; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 80 Matches. In 101 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 63 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert 3VELA_ auf Mirage (−297 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+405 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +254 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +89. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +194.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.