3nqee_

Russland
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76 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

236 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 286
2.360
Peak 30 Tage: 2.474
Rang EU
#89.270
Russland #22.349 in Russland

Wie spielt 3nqee_?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 236 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,3, Headshots +4 Pp., ELO +184, Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %, First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −157 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −122 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Freitags −265 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert 3nqee_ im 2. Match des Tages: −157 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 28 %
75,6 besser als 22 %
0,98 besser als 29 %
50 % aus 286 Duellen besser als 41 %
38 % aus 50 Situationen besser als 48 %
Dust 270
49 % besser als 37 %
0,67 besser als 16 %
74,5 besser als 17 %
0,97 besser als 24 %
52 % aus 272 Duellen besser als 54 %
36 % aus 50 Situationen besser als 44 %
Ancient33
52 % besser als 45 %
0,67 besser als 14 %
79,4 besser als 34 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 177 Duellen besser als 29 %
14 % aus 22 Situationen besser als 4 %
Anubis25
60 % besser als 75 %
0,75 genau im Schnitt
79,6 besser als 40 %
1,08 besser als 63 %
49 % aus 80 Duellen besser als 35 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
79,9 -
1,06-
53 % aus 49 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,68 -
79,5 -
1,02-
37 % aus 35 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache10
60 % -
0,68 -
72,4 -
0,97-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3nqee_

In 236 Matches kommt 3nqee_ auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 84 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 103 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 3nqee_ im 2. Match des Tages (−157 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+339 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +339 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,3, Headshots +4 Pp., ELO +184, Clutch 1v1 +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +276.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.