3m1l_pl

Polen
Player
Seit 2025 auf FACEIT 192 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
1.730
Peak 30 Tage: 1.811
Rang EU
#435.590
Polen #26.838 in Polen

Wie spielt 3m1l_pl?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 79,7 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.481 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 192 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,28 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +252
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −17,0, Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,78). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −92 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Samstags −43 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert 3m1l_pl im 1. Match des Tages: −92 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % besser als 46 %
0,73 genau im Schnitt
80,2 besser als 48 %
1,06 besser als 66 %
53 % aus 290 Duellen besser als 64 %
43 % aus 49 Situationen besser als 67 %
Mirage50
62 % besser als 86 %
0,68 besser als 27 %
79,5 besser als 49 %
0,96 besser als 33 %
47 % aus 184 Duellen besser als 30 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Ancient27
56 % besser als 73 %
0,70 besser als 33 %
79,5 besser als 46 %
0,99 besser als 43 %
43 % aus 120 Duellen besser als 14 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Cache19
58 % besser als 57 %
0,64 besser als 17 %
75,3 besser als 30 %
0,93 besser als 24 %
43 % aus 89 Duellen besser als 17 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Anubis9
56 % -
0,62 -
72,9 -
0,89-
47 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,72 -
84,4 -
1,05-
50 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,78 -
88,2 -
1,09-
44 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 3m1l_pl

In 192 Matches kommt 3m1l_pl auf K/R 0,70, ADR 79,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 50 Matches. In 74 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 76 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 3m1l_pl im 1. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+285 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +285 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +252. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −17,0, Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.