33absent
Namensverlauf von 33absent
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).
Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 85,6. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 83,2). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: April 2026 mit 2.757. Letzte 3 Monate: 2.335 (am Anfang 2.327).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 20 %.
Muster
Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 33absent im 2. Match des Tages: −292 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 151 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 33absent
In 151 Matches kommt 33absent auf K/R 0,77 und ADR 82,9; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 17 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 13 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert 33absent im 2. Match des Tages (−292 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+216 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +216 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,1, ELO bei 2.335.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.