2sickk_

USA
Streamer Player Viewer

841 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

131 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
1.769
Peak 30 Tage: 1.943
Rang NA ▼ 4.686 Plätze
#13.600
30 Tage · vorher #8.914 · bester #8.895

Wie spielt 2sickk_?

Rating 1,16 (aus 121 Matches) K/R 0,80 ADR 84,8 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 Pp., ELO +379
= Gleich geblieben
ADR bei 85,4, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −171 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Sonntags −57 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 2sickk_ im 3. Match des Tages: −171 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % besser als 25 %
0,76 besser als 61 %
82,8 besser als 61 %
1,11 besser als 78 %
52 % aus 136 Duellen besser als 56 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 240
53 % besser als 58 %
0,83 besser als 87 %
87,2 besser als 80 %
1,21 besser als 92 %
64 % aus 181 Duellen besser als 97 %
46 % aus 37 Situationen besser als 71 %
Ancient14
43 % -
0,77 -
79,9 -
1,05-
50 % aus 56 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,83 -
88,8 -
1,21-
75 % aus 44 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache12
58 % -
0,83 -
84,2 -
1,18-
71 % aus 45 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,81 -
82,4 -
1,07-
64 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2sickk_

In 131 Matches kommt 2sickk_ auf K/R 0,80 und ADR 84,8; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 67 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 27 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert 2sickk_ im 3. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+331 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +331 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +9 Pp., ELO +379. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,4, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.