2klul_

San Marino
Moderator Streamer Player

59 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

199 Matches erfasst

Wie spielt 2klul_?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 60 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 22 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 49 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,37 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob 2klul_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 66 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −131 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −95 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −117 ELO, Winrate 46 %
Samstags −303 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 2klul_ im 4. Match des Tages: −131 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 41 %
79,9 besser als 46 %
0,95 besser als 22 %
50 % aus 263 Duellen besser als 44 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Dust 241
66 % besser als 93 %
0,74 genau im Schnitt
82,5 besser als 56 %
1,01 besser als 41 %
42 % aus 180 Duellen besser als 9 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Ancient36
44 % besser als 26 %
0,73 besser als 43 %
81,3 besser als 50 %
1,01 besser als 44 %
47 % aus 166 Duellen besser als 27 %
36 % aus 25 Situationen besser als 48 %
Anubis33
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 69 %
84,5 besser als 69 %
1,04 besser als 53 %
51 % aus 180 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Nuke15
47 % besser als 25 %
0,71 besser als 27 %
79,3 besser als 34 %
0,98 besser als 27 %
55 % aus 83 Duellen besser als 68 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Inferno10
80 % -
0,84 -
86,8 -
1,17-
69 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,63 -
80,8 -
0,78-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Train3
67 % -
0,68 -
76,3 -
0,90-
37 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2klul_

In 199 Matches kommt 2klul_ auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 70 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 83 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert 2klul_ im 4. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+486 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +486 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.