2Charlz

Frankreich
Streamer

56 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

248 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
1.793
Peak 30 Tage: 1.979
Rang EU
#371.948
Frankreich #6.884 in Frankreich

Wie spielt 2Charlz?

Rating 0,99 (aus 227 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +5,6, Winrate +13 Pp., ELO +318
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −241 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −140 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Freitags −28 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 2Charlz im 1. Match des Tages: −241 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
61 % besser als 84 %
0,71 besser als 40 %
75,5 besser als 25 %
1,03 besser als 55 %
50 % aus 234 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 21 %
Mirage52
46 % besser als 32 %
0,68 besser als 25 %
75,3 besser als 25 %
0,94 besser als 25 %
50 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Inferno45
60 % besser als 71 %
0,76 besser als 62 %
83,8 besser als 64 %
1,07 besser als 60 %
56 % aus 189 Duellen besser als 70 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Anubis28
36 % besser als 8 %
0,72 besser als 47 %
77,7 besser als 34 %
1,00 besser als 44 %
50 % aus 124 Duellen besser als 45 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Ancient20
35 % besser als 11 %
0,68 besser als 26 %
75,0 besser als 21 %
0,91 besser als 18 %
42 % aus 88 Duellen besser als 8 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Nuke19
47 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
77,6 besser als 36 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 80 Duellen besser als 55 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Cache6
50 % -
0,61 -
69,6 -
0,82-
32 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
76,9 -
0,74-
35 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2Charlz

In 248 Matches kommt 2Charlz auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 74 Matches. In 77 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 94 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert 2Charlz im 1. Match des Tages (−241 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+398 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +267 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,6, Winrate +13 Pp., ELO +318. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.