2b_hatters

Ukraine
Streamer

1.010 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

161 Matches erfasst
ELO ▼ 28
964
Peak 30 Tage: 992
Rang EU
#1.208.462
Ukraine #61.712 in Ukraine

Wie spielt 2b_hatters?

Rating 0,96 (aus 84 Matches) K/R 0,72 ADR 78,7 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit genau im Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,0 %−0,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,9 · Ø 3,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,29 · Ø 0,23 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp., ELO −80

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Freitags −137 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 2b_hatters auf Mirage: −53 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % besser als 33 %
0,67 besser als 39 %
75,0 besser als 39 %
0,94 besser als 46 %
45 % aus 118 Duellen besser als 30 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Dust 242
48 % besser als 47 %
0,76 besser als 84 %
82,9 besser als 79 %
0,98 besser als 60 %
52 % aus 111 Duellen besser als 70 %
41 % aus 17 Situationen besser als 65 %
Ancient27
48 % besser als 44 %
0,80 besser als 92 %
82,0 besser als 77 %
1,05-
53 % aus 66 Duellen besser als 78 %
38 % aus 13 Situationen besser als 56 %
Anubis16
19 % besser als 1 %
0,64 besser als 26 %
73,6 besser als 31 %
0,91-
35 % aus 26 Duellen besser als 4 %
-
Cache15
60 % -
0,78 -
86,5 -
1,05-
50 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,63 -
69,4 -
0,89-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,57 -
74,9 -
0,36-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 2b_hatters

In 161 Matches kommt 2b_hatters auf K/R 0,72 und ADR 78,7; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 26 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 40 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert 2b_hatters auf Mirage (−53 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+274 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +274 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp., ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.