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26balbes

Belarus
Streamer

290 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

171 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 72
1.301
Peak 30 Tage: 1.301
Rang EU
#886.351
Belarus #19.383 in Belarus

Wie spielt 26balbes?

Rating 1,14 (aus 32 Matches) K/R 0,80 ADR 84,6 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
EntryMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 22 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 69 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 57 %+12 Pp. · Ø 45 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,06+0,10 · Ø 0,96 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 85 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 15 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,05 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob 26balbes besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −100 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −10 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −136 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 26balbes ab dem 5. Match am Tag: −100 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % besser als 63 %
0,83 besser als 91 %
86,4 besser als 82 %
1,10-
48 % aus 42 Duellen besser als 40 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Dust 237
57 % besser als 74 %
0,76 besser als 71 %
80,8 besser als 59 %
1,38-
68 % aus 19 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis21
48 % besser als 42 %
0,76 besser als 70 %
84,6 besser als 76 %
1,44-
62 % aus 34 Duellen besser als 97 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Ancient19
47 % besser als 40 %
0,85 besser als 94 %
93,4 besser als 97 %
1,15-
69 % aus 26 Duellen besser als 99 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno16
56 % besser als 63 %
0,85 besser als 97 %
88,0 besser als 90 %
1,04-
61 % aus 54 Duellen besser als 93 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Nuke9
22 % -
0,72 -
74,3 -
1,03-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache4
25 % -
0,53 -
60,0 -
0,68-
31 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 26balbes

In 171 Matches kommt 26balbes auf K/R 0,80 und ADR 84,6; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 17 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 12 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert 26balbes ab dem 5. Match am Tag (−100 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+215 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +215 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.