21yesterday

China
Streamer Player
544 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen

Wie spielt 21yesterday?

Rating 1,12 (aus 396 Matches) K/R 0,79 ADR 83,1 aus 544 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 35 in 544 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 81x 4K, 11 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,23, ADR +12,1, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 2.176
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 544 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −207 ELO
87 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −190 ELO
172 Matches · 47 % Winrate
Samstags −208 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 21yesterday auf Dust 2: −207 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 544 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage172
47 % besser als 32 %
0,77 besser als 67 %
81,1 besser als 54 %
1,09 besser als 72 %
50 % aus 641 Duellen besser als 44 %
41 % aus 80 Situationen besser als 59 %
Ancient119
56 % besser als 65 %
0,81 besser als 85 %
87,2 besser als 80 %
1,18 besser als 92 %
58 % aus 409 Duellen besser als 87 %
35 % aus 49 Situationen besser als 46 %
Anubis92
52 % besser als 48 %
0,78 besser als 73 %
81,4 besser als 57 %
1,09 besser als 73 %
48 % aus 282 Duellen besser als 32 %
37 % aus 51 Situationen besser als 48 %
Dust 287
45 % besser als 29 %
0,76 besser als 64 %
80,9 besser als 54 %
1,06 besser als 62 %
53 % aus 294 Duellen besser als 62 %
15 % aus 40 Situationen besser als 5 %
Nuke59
44 % besser als 16 %
0,80 besser als 64 %
83,6 besser als 56 %
1,18 besser als 80 %
51 % aus 193 Duellen besser als 42 %
15 % aus 34 Situationen besser als 4 %
Cache9
22 % -
0,97 -
96,0 -
1,41-
70 % aus 23 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Inferno3
67 % -
1,05 -
98,4 -
1,44-
63 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 21yesterday

In 544 Matches kommt 21yesterday auf K/R 0,79 und ADR 83,1; das Rating aus den 396 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 119 Matches. In 196 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 132 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert 21yesterday auf Dust 2 (−207 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+548 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,23, ADR +12,1, Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 2.176. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +240.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.