アナーキスト

Argentinien
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254 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

999 Matches erfasst 234 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 285
3.101
Peak 30 Tage: 3.430
Rang SA ▼ 93 Plätze
#137
Argentinien #38 in Argentinien
30 Tage · vorher #44 · bester #44

Wie spielt アナーキスト?

Rating 0,96 (aus 856 Matches) K/R 0,71 ADR 83,5 aus 999 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 856 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (851 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 21 in 999 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 132x 4K, 17 Aces in 851 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 86 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,4, Winrate +4 Pp., ELO +103
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 999 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −331 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −228 ELO
98 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −299 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert アナーキスト auf Ancient: −331 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  3. 500. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 999 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage497
53 % besser als 42 %
0,72 besser als 32 %
84,5 besser als 62 %
0,97 besser als 19 %
49 % aus 2.489 Duellen besser als 29 %
41 % aus 153 Situationen besser als 57 %
Dust 2230
49 % besser als 28 %
0,68 besser als 17 %
80,4 besser als 42 %
0,93 besser als 10 %
44 % aus 1.113 Duellen besser als 11 %
44 % aus 59 Situationen besser als 64 %
Anubis100
54 % besser als 47 %
0,74 besser als 44 %
87,6 besser als 79 %
1,05 besser als 47 %
48 % aus 498 Duellen besser als 26 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Ancient64
39 % besser als 7 %
0,68 besser als 15 %
79,2 besser als 33 %
0,89 besser als 5 %
48 % aus 282 Duellen besser als 25 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Nuke45
51 % besser als 31 %
0,71 besser als 25 %
81,9 besser als 46 %
0,99 besser als 24 %
46 % aus 181 Duellen besser als 17 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache44
48 % besser als 18 %
0,75 besser als 34 %
87,5 besser als 65 %
0,98 besser als 13 %
46 % aus 304 Duellen besser als 13 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Inferno18
39 % besser als 2 %
0,64 besser als 5 %
77,6 besser als 14 %
0,71 besser als 1 %
43 % aus 113 Duellen besser als 3 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt アナーキスト

In 999 Matches kommt アナーキスト auf K/R 0,71 und ADR 83,5; das Rating aus den 856 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 100 Matches. In 278 von 856 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 383 unter 0,90. In 851 Matches mit Detailwerten: 132x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert アナーキスト auf Ancient (−331 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+556 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,4, Winrate +4 Pp., ELO +103. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 234 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −306.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.