1zuku67

Russland
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56 Follower 47 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

270 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
2.424
Peak 30 Tage: 2.569
Rang EU
#66.467
Russland #18.107 in Russland

Wie spielt 1zuku67?

Rating 1,15 (aus 220 Matches) K/R 0,69 ADR 72,3 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,25 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 58 %−14 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,19, Rating −0,05, ADR −20,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,82). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −94 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −170 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert 1zuku67 auf Dust 2: −94 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
55 % besser als 62 %
0,83 besser als 85 %
87,1 besser als 79 %
1,17 besser als 87 %
60 % aus 564 Duellen besser als 90 %
40 % aus 73 Situationen besser als 54 %
Dust 245
44 % besser als 23 %
0,80 besser als 76 %
83,0 besser als 59 %
1,15 besser als 82 %
56 % aus 175 Duellen besser als 75 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Nuke28
57 % besser als 50 %
0,75 besser als 46 %
79,3 besser als 36 %
1,12 besser als 70 %
59 % aus 76 Duellen besser als 82 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Inferno27
41 % besser als 17 %
0,79 besser als 62 %
83,7 besser als 52 %
1,10 besser als 57 %
53 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 79 %
Ancient25
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 74 %
78,2 besser als 31 %
1,19 besser als 90 %
63 % aus 59 Duellen besser als 95 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Anubis6
33 % -
0,71 -
75,1 -
1,09-
36 % aus 11 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,77 -
76,3 -
1,11-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1zuku67

In 270 Matches kommt 1zuku67 auf K/R 0,69 und ADR 72,3; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 58 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 122 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 51 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert 1zuku67 auf Dust 2 (−94 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+279 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +241 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: K/R −0,19, Rating −0,05, ADR −20,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.