1spriggan

USA
Streamer Player Viewer
265 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 226
1.595
Peak 30 Tage: 1.842
Rang NA ▼ 8.366 Plätze
#18.113
USA #11.051 in USA
30 Tage · vorher #9.747 · bester #9.735

Wie spielt 1spriggan?

Rating 0,82 (aus 120 Matches) K/R 0,60 ADR 67,4 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 229
Knife-Kills 3 in 229 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 69,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −421 ELO
36 Matches · 25 % Winrate
Auf Anubis −94 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Montags −258 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert 1spriggan auf Mirage: −421 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % besser als 65 %
0,64 besser als 13 %
72,2 besser als 15 %
0,89 besser als 13 %
48 % aus 116 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Nuke43
51 % besser als 40 %
0,63 besser als 4 %
70,4 besser als 5 %
0,93 besser als 15 %
51 % aus 75 Duellen besser als 44 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Inferno39
46 % besser als 29 %
0,66 besser als 23 %
71,1 besser als 11 %
0,89-
53 % aus 45 Duellen besser als 62 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Mirage36
25 % besser als 1 %
0,54 besser als 1 %
61,7 besser als 1 %
0,85-
46 % aus 56 Duellen besser als 25 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Anubis35
49 % besser als 47 %
0,55 besser als 1 %
64,3 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
38 % aus 72 Duellen besser als 4 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
76,4 -
0,86-
51 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
73,1 -
0,92-
42 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1spriggan

In 265 Matches kommt 1spriggan auf K/R 0,60 und ADR 67,4; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 12,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 55 Matches. In 22 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 61 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert 1spriggan auf Mirage (−421 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Nuke (+137 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +79. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 69,0. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −251.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.