Wie spielt 1ruzka?

Rating 0,98 (aus 5 Matches) K/R 0,70 ADR 73,4 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,09 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating aus 5 von 146 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 24 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 62 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 55 %+10 Pp. · Ø 45 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 % kein Vergleich
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob 1ruzka besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 141 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −134 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −331 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert 1ruzka ab dem 5. Match am Tag: −134 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,12 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % besser als 40 %
0,70 besser als 42 %
72,3 besser als 19 %
0,94-
56 % aus 18 Duellen besser als 85 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 241
51 % besser als 56 %
0,69 besser als 38 %
73,9 besser als 22 %
0,98-
54 % aus 13 Duellen besser als 74 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Anubis12
67 % -
0,75 -
75,6 -
-
-
-
Inferno11
18 % -
0,67 -
68,0 -
-
-
-
Nuke11
27 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Ancient10
40 % -
0,75 -
74,8 -
-
-
-
Cache8
50 % -
0,81 -
86,6 -
1,03-
88 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,67 -
72,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ruzka

In 146 Matches kommt 1ruzka auf K/R 0,70 und ADR 73,4; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,4, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. Am meisten ELO verliert 1ruzka ab dem 5. Match am Tag (−134 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +19 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.