1reek

Jamaika
Player
173 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen

Wie spielt 1reek?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,3 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,4, Winrate +5 Pp., ELO +288
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,60). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −146 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −93 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Montags −64 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert 1reek auf Dust 2: −146 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % besser als 34 %
0,65 besser als 15 %
69,6 besser als 6 %
0,92 besser als 21 %
48 % aus 194 Duellen besser als 36 %
39 % aus 41 Situationen besser als 51 %
Mirage44
57 % besser als 73 %
0,64 besser als 11 %
70,5 besser als 10 %
0,93 besser als 21 %
40 % aus 163 Duellen besser als 5 %
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Ancient25
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 16 %
71,7 besser als 8 %
0,92 besser als 18 %
48 % aus 124 Duellen besser als 31 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Anubis20
45 % besser als 29 %
0,65 besser als 11 %
71,7 besser als 9 %
0,90 besser als 12 %
49 % aus 49 Duellen besser als 43 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache15
33 % -
0,63 -
70,2 -
0,87-
48 % aus 62 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,81 -
86,1 -
1,16-
54 % aus 65 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,53 -
67,0 -
0,69-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1reek

In 173 Matches kommt 1reek auf K/R 0,65, ADR 71,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 49 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 90 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 1reek auf Dust 2 (−146 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+295 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,4, Winrate +5 Pp., ELO +288. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.