1pattv

USA
Streamer

160 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

500 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
2.553
Peak 30 Tage: 2.694
Rang NA ▲ 662 Plätze
#1.417
USA #1.078 in USA
30 Tage · vorher #2.079 · bester #1.061

Wie spielt 1pattv?

Rating 1,00 (aus 404 Matches) K/R 0,70 ADR 77,4 aus 500 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (383 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 500 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 383 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +311
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 500 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −334 ELO
114 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −269 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −281 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 1pattv im 1. Match des Tages: −334 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 500 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % besser als 43 %
0,71 besser als 30 %
77,2 besser als 27 %
1,00 besser als 34 %
52 % aus 487 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 101 Situationen besser als 39 %
Dust 2123
58 % besser als 71 %
0,71 besser als 33 %
77,7 besser als 30 %
1,01 besser als 37 %
56 % aus 313 Duellen besser als 72 %
37 % aus 68 Situationen besser als 44 %
Ancient70
56 % besser als 59 %
0,71 besser als 28 %
78,6 besser als 31 %
1,00 besser als 32 %
57 % aus 203 Duellen besser als 78 %
33 % aus 42 Situationen besser als 37 %
Anubis55
42 % besser als 17 %
0,69 besser als 23 %
76,4 besser als 24 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 127 Duellen besser als 28 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Inferno35
40 % besser als 9 %
0,74 besser als 37 %
79,0 besser als 25 %
1,05 besser als 36 %
54 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Cache29
48 % besser als 34 %
0,65 besser als 18 %
74,6 besser als 21 %
0,90 besser als 15 %
49 % aus 71 Duellen besser als 31 %
8 % aus 12 Situationen besser als 5 %
Nuke18
39 % besser als 5 %
0,68 besser als 15 %
78,4 besser als 31 %
1,01 besser als 34 %
66 % aus 56 Duellen besser als 96 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1pattv

In 500 Matches kommt 1pattv auf K/R 0,70 und ADR 77,4; das Rating aus den 404 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 123 Matches. In 141 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 149 unter 0,90. In 383 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert 1pattv im 1. Match des Tages (−334 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+547 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +433 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +311. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.