1nsane_puncher

Ukraine
Streamer

1.366 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

505 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
1.448
Peak 30 Tage: 1.544
Rang EU
#669.436
Ukraine #29.681 in Ukraine

Wie spielt 1nsane_puncher?

Rating 0,87 (aus 362 Matches) K/R 0,64 ADR 71,2 aus 505 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Level 7

Verglichen mit 955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 7 in 505 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,6 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,27 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +296
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 71,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 505 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −280 ELO
132 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −193 ELO
85 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −423 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert 1nsane_puncher auf Dust 2: −280 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 505 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
45 % besser als 31 %
0,65 besser als 17 %
72,2 besser als 16 %
0,88 besser als 12 %
47 % aus 300 Duellen besser als 32 %
17 % aus 46 Situationen besser als 8 %
Ancient123
55 % besser als 60 %
0,66 besser als 20 %
72,4 besser als 15 %
0,87 besser als 13 %
44 % aus 296 Duellen besser als 18 %
26 % aus 38 Situationen besser als 22 %
Mirage113
48 % besser als 42 %
0,62 besser als 9 %
68,6 besser als 6 %
0,86 besser als 10 %
46 % aus 248 Duellen besser als 29 %
35 % aus 49 Situationen besser als 45 %
Anubis86
55 % besser als 69 %
0,66 besser als 18 %
72,9 besser als 16 %
0,91 besser als 15 %
46 % aus 210 Duellen besser als 23 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
42 % besser als 15 %
0,61 besser als 7 %
67,1 besser als 5 %
0,76-
48 % aus 40 Duellen besser als 32 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Cache12
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,82-
39 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,59 -
65,4 -
0,82-
45 % aus 42 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1nsane_puncher

In 505 Matches kommt 1nsane_puncher auf K/R 0,64 und ADR 71,2; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 123 Matches. In 72 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 202 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert 1nsane_puncher auf Dust 2 (−280 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+526 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +526 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +296. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 71,1. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.