1mtr___

Norwegen
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198 Matches erfasst

Wie spielt 1mtr___?

Rating 1,13 (aus 65 Matches) K/R 0,77 ADR 84,8 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

17 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−21 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 14 in 198 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 81 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,0, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −233

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,73). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −175 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −165 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Montags −94 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert 1mtr___ im 3. Match des Tages: −175 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 68 %
84,0 besser als 72 %
1,20-
68 % aus 73 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Dust 243
42 % besser als 23 %
0,74 besser als 61 %
79,4 besser als 48 %
1,17-
58 % aus 92 Duellen besser als 86 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Ancient37
54 % besser als 62 %
0,76 besser als 65 %
84,9 besser als 74 %
1,02-
49 % aus 73 Duellen besser als 39 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno22
36 % besser als 7 %
0,77 besser als 67 %
87,2 besser als 79 %
1,03-
47 % aus 43 Duellen besser als 25 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Nuke19
58 % besser als 60 %
0,85 besser als 81 %
93,2 besser als 88 %
1,09-
59 % aus 90 Duellen besser als 81 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Anubis9
44 % -
0,86 -
92,9 -
1,37-
42 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,77 -
88,8 -
1,02-
54 % aus 39 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1mtr___

In 198 Matches kommt 1mtr___ auf K/R 0,77 und ADR 84,8; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 31 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 22 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert 1mtr___ im 3. Match des Tages (−175 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+327 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +327 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +15,0, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −233.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.