1martin_dkg

Polen
Streamer
285 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen

Wie spielt 1martin_dkg?

Rating 1,07 (aus 159 Matches) K/R 0,29 ADR 32,3 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 284
Knife-Kills 1 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 28 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 28 %−44 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,61, ADR +68,1, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −157

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,16). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −274 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −244 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −48 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −90 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 1martin_dkg im 4. Match des Tages: −274 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
59 % besser als 78 %
0,78 besser als 71 %
84,9 besser als 73 %
1,15 besser als 85 %
48 % aus 145 Duellen besser als 34 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Dust 270
46 % besser als 30 %
0,74 genau im Schnitt
82,0 besser als 55 %
1,06 besser als 60 %
46 % aus 156 Duellen besser als 22 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis47
40 % besser als 15 %
0,76 besser als 62 %
85,6 besser als 76 %
1,07 besser als 64 %
48 % aus 188 Duellen besser als 30 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Ancient46
50 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
88,3 besser als 81 %
1,08 besser als 68 %
50 % aus 114 Duellen besser als 43 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Nuke33
52 % besser als 39 %
0,70 besser als 23 %
76,6 besser als 22 %
0,96 besser als 20 %
53 % aus 99 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 5 %
Cache9
22 % -
0,77 -
77,6 -
1,04-
54 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,77 -
83,0 -
1,11-
40 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1martin_dkg

In 285 Matches kommt 1martin_dkg auf K/R 0,29 und ADR 32,3; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 28 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 32,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 75 Matches. In 70 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 50 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert 1martin_dkg im 4. Match des Tages (−274 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+451 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +373 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,61, ADR +68,1, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −157. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.