1larrrr

KR
Streamer Player
389 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 79
1.943
Höchststand 30 Tage: 2.253
Rang NA ▼ 1.044 Plätze
#8.598 #80 in KR
30 Tage · vorher #7.554 · bester #7.270

Wie spielt 1larrrr?

Rating 1,00 (aus 144 Matches) K/R 0,78 ADR 85,9 aus 389 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,02+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 389 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +264
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −253 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −119 ELO
90 Matches · 49 % Winrate
Samstags −285 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert 1larrrr auf Nuke: −253 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient97
61 % besser als 82 %
0,80 besser als 81 %
88,7 besser als 86 %
1,08 besser als 74 %
54 % aus 520 Duellen besser als 70 %
50 % aus 42 Situationen besser als 78 %
Anubis90
49 % besser als 43 %
0,82 besser als 89 %
90,4 besser als 91 %
1,11 besser als 82 %
51 % aus 639 Duellen besser als 54 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Dust 263
48 % besser als 39 %
0,74 besser als 54 %
81,5 besser als 57 %
0,90 besser als 12 %
53 % aus 336 Duellen besser als 64 %
28 % aus 29 Situationen besser als 22 %
Nuke39
36 % besser als 5 %
0,81 besser als 71 %
85,0 besser als 63 %
1,06-
56 % aus 248 Duellen besser als 68 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Mirage38
53 % besser als 60 %
0,73 gleichauf
83,8 besser als 71 %
0,87 besser als 8 %
47 % aus 246 Duellen besser als 29 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Cache37
57 % -
0,73 -
81,6 -
0,92-
50 % aus 239 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno19
21 % besser als 1 %
0,70 besser als 36 %
78,2 besser als 38 %
1,01-
53 % aus 100 Duellen besser als 56 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Vertigo6
33 % -
0,88 -
95,3 -
-
53 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1larrrr

In 389 Matches kommt 1larrrr auf K/R 0,78 und ADR 85,9; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 97 Matches. In 48 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 61 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert 1larrrr auf Nuke (−253 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+325 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +264. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.