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1krzysiu

Eritrea
Streamer
269 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen

Wie spielt 1krzysiu?

Rating 0,95 (aus 268 Matches) K/R 0,68 ADR 75,7 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 269 Matches
Knife-Kills 2 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 75,7, ELO bei 1.676
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −262 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −202 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Samstags −254 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 1krzysiu auf Ancient: −262 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
64 % besser als 90 %
0,69 besser als 30 %
76,3 besser als 30 %
0,99 besser als 42 %
53 % aus 301 Duellen besser als 65 %
48 % aus 40 Situationen besser als 77 %
Ancient56
43 % besser als 26 %
0,67 besser als 20 %
73,0 besser als 13 %
0,93 besser als 24 %
49 % aus 286 Duellen besser als 41 %
47 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Anubis46
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 35 %
80,0 besser als 46 %
0,96 besser als 33 %
56 % aus 221 Duellen besser als 76 %
50 % aus 26 Situationen besser als 79 %
Nuke43
49 % besser als 31 %
0,73 besser als 40 %
76,6 besser als 28 %
1,01 besser als 38 %
50 % aus 170 Duellen besser als 40 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Dust 223
57 % besser als 73 %
0,65 besser als 14 %
74,5 besser als 20 %
0,88 besser als 10 %
42 % aus 115 Duellen besser als 10 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Cache16
38 % besser als 10 %
0,66 besser als 18 %
75,9 besser als 26 %
0,94 besser als 23 %
58 % aus 50 Duellen besser als 82 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Inferno15
47 % besser als 33 %
0,63 besser als 13 %
70,0 besser als 10 %
0,87 besser als 11 %
49 % aus 69 Duellen besser als 40 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1krzysiu

In 269 Matches kommt 1krzysiu auf K/R 0,68 und ADR 75,7; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 69 Matches. In 79 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 122 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 1krzysiu auf Ancient (−262 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+326 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 75,7, ELO bei 1.676. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.