Wie spielt 1juniorcs?

Rating 1,12 (aus 16 Matches) K/R 0,87 ADR 89,9 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 31 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 61 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 44 %−10 Pp. · Ø 54 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 57 % kein Vergleich
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 11,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 67 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,42 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob 1juniorcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 9 Matches aus den letzten 3 Monaten und 107 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −88 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −72 ELO, Winrate 34 %
Samstags +57 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert 1juniorcs ab dem 5. Match am Tag: −88 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % besser als 47 %
0,89 besser als 84 %
93,6 besser als 83 %
1,38-
67 % aus 21 Duellen besser als 98 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 235
57 % besser als 45 %
0,89 besser als 81 %
94,5 besser als 83 %
0,97-
56 % aus 9 Duellen besser als 55 %
-
Ancient13
54 % -
0,88 -
86,1 -
1,08-
50 % aus 12 Duellen -
-
Nuke12
50 % -
0,76 -
79,1 -
0,95-
45 % aus 11 Duellen -
-
Anubis9
44 % -
0,82 -
80,7 -
1,17-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass7
14 % -
0,78 -
85,1 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
1,00 -
95,1 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,65 -
68,6 -
0,85-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1juniorcs

In 134 Matches kommt 1juniorcs auf K/R 0,87 und ADR 89,9; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,31, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 8 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 5 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 1juniorcs ab dem 5. Match am Tag (−88 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+241 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +233 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.