1ilmax

Ukraine
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504 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 01.10.2026

239 Matches erfasst

Wie spielt 1ilmax?

Rating 1,03 (aus 113 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,15, ADR +4,5, Headshots +2 Pp., ELO +249
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −189 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 1ilmax auf Mirage: −89 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 43 %
76,6 besser als 33 %
1,04 besser als 63 %
54 % aus 163 Duellen besser als 71 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Mirage60
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
77,8 besser als 40 %
1,09 besser als 77 %
52 % aus 99 Duellen besser als 61 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Anubis45
40 % besser als 18 %
0,66 besser als 17 %
75,2 besser als 24 %
0,87 besser als 8 %
53 % aus 85 Duellen besser als 61 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Inferno21
43 % besser als 16 %
0,71 besser als 37 %
75,6 besser als 22 %
1,21-
57 % aus 35 Duellen besser als 74 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke19
37 % besser als 7 %
0,76 genau im Schnitt
77,0 besser als 22 %
-
-
-
Cache8
63 % -
0,75 -
84,6 -
1,03-
62 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,88 -
95,1 -
1,27-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1ilmax

In 239 Matches kommt 1ilmax auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 81 Matches. In 45 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 39 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert 1ilmax auf Mirage (−89 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+84 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,15, ADR +4,5, Headshots +2 Pp., ELO +249. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.