1gl00ck

Deutschland
Streamer Player
504 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 197
1.022
Peak 30 Tage: 1.056
Rang EU
#1.315.109
Deutschland #36.351 in Deutschland

Wie spielt 1gl00ck?

Rating 0,98 (aus 404 Matches) K/R 0,73 ADR 81,6 aus 504 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (295 Matches).

Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 50 %+7 Pp. · Ø 43 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 504 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 295 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−1,8 · Ø 3,6 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,18 · Ø 0,23 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 1.022
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 504 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −326 ELO
113 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −167 ELO
87 Matches · 43 % Winrate
Freitags −397 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 1gl00ck im 2. Match des Tages: −326 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 504 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage166
46 % besser als 39 %
0,71 besser als 58 %
78,8 besser als 59 %
0,95 besser als 48 %
49 % aus 547 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 78 Situationen genau im Schnitt
Anubis143
51 % besser als 58 %
0,75 besser als 74 %
85,2 besser als 84 %
0,99 besser als 58 %
51 % aus 622 Duellen besser als 62 %
41 % aus 66 Situationen besser als 59 %
Nuke87
43 % besser als 14 %
0,75 besser als 62 %
82,3 besser als 66 %
1,00 besser als 53 %
45 % aus 328 Duellen besser als 25 %
42 % aus 45 Situationen besser als 55 %
Ancient61
59 % besser als 81 %
0,77 besser als 84 %
83,0 besser als 75 %
1,02 besser als 75 %
51 % aus 236 Duellen besser als 69 %
43 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Dust 223
35 % besser als 12 %
0,62 besser als 17 %
74,1 besser als 34 %
0,83 besser als 13 %
48 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno15
40 % besser als 22 %
0,65 besser als 32 %
76,0 besser als 41 %
0,93-
41 % aus 32 Duellen besser als 18 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Cache8
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
52 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1gl00ck

In 504 Matches kommt 1gl00ck auf K/R 0,73 und ADR 81,6; das Rating aus den 404 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 127 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 173 unter 0,90. In 295 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 1gl00ck im 2. Match des Tages (−326 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+411 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 1.022. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.