1Fruitcupx

USA
Creator Streamer

10.028 Follower 50 Streams in 30 Tagen Ø 67 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

464 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.350
Peak 30 Tage: 3.572
Rang NA ▼ 54 Plätze
#72
USA #39 in USA
30 Tage · vorher #18 · bester #16

Wie spielt 1Fruitcupx?

Rating 1,22 (aus 337 Matches) K/R 0,88 ADR 94,8 aus 464 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 464 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 94,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 464 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −256 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −225 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −170 ELO, Winrate 48 %
Freitags −173 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 1Fruitcupx auf Nuke: −256 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 464 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage190
53 % besser als 42 %
0,91 besser als 95 %
98,3 besser als 97 %
1,23 besser als 89 %
61 % aus 679 Duellen besser als 90 %
40 % aus 96 Situationen besser als 54 %
Anubis75
52 % besser als 38 %
0,85 besser als 87 %
91,3 besser als 89 %
1,17 besser als 81 %
56 % aus 259 Duellen besser als 70 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Ancient65
65 % besser als 81 %
0,92 besser als 96 %
96,3 besser als 95 %
1,32 besser als 97 %
67 % aus 165 Duellen besser als 99 %
37 % aus 46 Situationen besser als 45 %
Dust 249
43 % besser als 13 %
0,84 besser als 82 %
90,2 besser als 83 %
1,12 besser als 64 %
54 % aus 85 Duellen besser als 58 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Nuke34
47 % besser als 19 %
0,83 besser als 76 %
90,2 besser als 81 %
1,12 besser als 61 %
56 % aus 96 Duellen besser als 64 %
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Inferno24
54 % besser als 25 %
0,93 besser als 89 %
95,1 besser als 82 %
1,31 besser als 85 %
58 % aus 53 Duellen besser als 57 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Cache20
45 % besser als 11 %
0,85 besser als 74 %
91,6 besser als 78 %
1,18 besser als 67 %
56 % aus 61 Duellen besser als 56 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Overpass7
43 % -
0,77 -
84,0 -
1,00-
33 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1Fruitcupx

In 464 Matches kommt 1Fruitcupx auf K/R 0,88 und ADR 94,8; das Rating aus den 337 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,8, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 65 Matches. In 206 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 52 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert 1Fruitcupx auf Nuke (−256 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+264 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,23, ADR bei 94,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.