1cortez6

Russland
Streamer
90 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen

Wie spielt 1cortez6?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 78,7 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,12 · Ø 0,24 besser als 17 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob 1cortez6 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 90 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −69 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −176 ELO, Winrate 35 %
Sonntags −122 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 1cortez6 im 1. Match des Tages: −69 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % besser als 92 %
0,74 besser als 72 %
76,0 besser als 40 %
1,07 besser als 84 %
54 % aus 52 Duellen besser als 78 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Dust 217
53 % besser als 61 %
0,78 besser als 83 %
82,0 besser als 72 %
1,14 besser als 91 %
55 % aus 55 Duellen besser als 83 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke16
56 % besser als 58 %
0,80 besser als 82 %
78,7 besser als 48 %
1,14 besser als 87 %
62 % aus 39 Duellen besser als 94 %
63 % aus 19 Situationen besser als 96 %
Anubis12
25 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
48 % aus 29 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,61 -
68,4 -
0,90-
44 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,82 -
86,1 -
1,11-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
100 % -
0,76 -
83,0 -
1,20-
69 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
89,8 -
1,09-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1cortez6

In 90 Matches kommt 1cortez6 auf K/R 0,75, ADR 78,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 43 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 27 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert 1cortez6 im 1. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.