1brillianz

VN
Streamer
173 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen

Wie spielt 1brillianz?

Rating 0,97 (aus 73 Matches) K/R 0,66 ADR 74,1 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob 1brillianz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 65 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −219 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −181 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −243 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −82 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert 1brillianz im 2. Match des Tages: −219 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
42 % besser als 24 %
0,65 besser als 14 %
74,1 besser als 19 %
0,87-
52 % aus 44 Duellen besser als 53 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 233
45 % besser als 30 %
0,68 besser als 25 %
76,3 besser als 30 %
0,97 besser als 34 %
49 % aus 77 Duellen besser als 44 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Anubis32
53 % besser als 56 %
0,66 besser als 16 %
72,8 besser als 12 %
1,04-
65 % aus 26 Duellen besser als 97 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Mirage25
52 % besser als 53 %
0,65 besser als 13 %
72,1 besser als 13 %
1,00 besser als 44 %
54 % aus 59 Duellen besser als 69 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Inferno21
43 % besser als 16 %
0,61 besser als 6 %
67,7 besser als 3 %
0,99-
50 % aus 12 Duellen besser als 38 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Overpass10
70 % -
0,75 -
80,4 -
-
-
-
Cache8
25 % -
0,61 -
74,0 -
0,85-
61 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,67 -
76,4 -
1,15-
80 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 1brillianz

In 173 Matches kommt 1brillianz auf K/R 0,66 und ADR 74,1; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 24 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 31 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert 1brillianz im 2. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+128 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +74 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.