19freitas

Portugal
Streamer Player

4.286 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 27 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

251 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 65
2.438
Peak 30 Tage: 2.563
Rang EU
#69.479
Portugal #1.024 in Portugal

Wie spielt 19freitas?

Rating 1,17 (aus 200 Matches) K/R 0,84 ADR 91,0 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 249
Knife-Kills 5 in 249 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +10,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −238

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −120 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −68 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −15 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert 19freitas im 4. Match des Tages: −120 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % besser als 34 %
0,85 besser als 88 %
91,6 besser als 89 %
1,24 besser als 93 %
58 % aus 212 Duellen besser als 86 %
24 % aus 45 Situationen besser als 12 %
Dust 257
40 % besser als 12 %
0,79 besser als 71 %
86,3 besser als 73 %
1,11 besser als 70 %
50 % aus 150 Duellen besser als 41 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Ancient40
50 % besser als 39 %
0,83 besser als 84 %
90,7 besser als 86 %
1,14 besser als 79 %
55 % aus 126 Duellen besser als 64 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Anubis30
63 % besser als 82 %
0,86 besser als 92 %
95,0 besser als 95 %
1,17 besser als 86 %
50 % aus 88 Duellen besser als 40 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Inferno22
45 % besser als 21 %
0,82 besser als 76 %
89,3 besser als 78 %
1,11 besser als 59 %
41 % aus 75 Duellen besser als 3 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Cache18
56 % besser als 55 %
0,91 besser als 95 %
101,0 besser als 96 %
1,17 besser als 81 %
55 % aus 80 Duellen besser als 62 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,87 besser als 88 %
93,4 besser als 91 %
1,25-
50 % aus 38 Duellen besser als 38 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 19freitas

In 251 Matches kommt 19freitas auf K/R 0,84 und ADR 91,0; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 118 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 46 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert 19freitas im 4. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+257 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +257 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +10,3. Schwächer geworden: ELO −238. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.